Numenera – Il Gioco Di Ruolo Glimmer 7: Prendere La Narrazione Per La Coda
le intromissioni del gm sono il momento in cui un gm di numenÉra È davvero sotto i riflettori. usarle adeguatamente gli consente di catturare l’attenzione dei giocatori e di lasciarli a bocca aperta, in attesa di scoprire cosa accadrÀ. come i colpi di scena in un film o il crescere della suspense in un romanzo, quando il gm ricorre alle intromissioni e la storia del gioco si arricchisce di risvolti entusiasmanti. capire quando e in che modo utilizzare questo strumento narrativo È quindi molto importante e questo supplemento aiuta tutti i gm, esperti e alle prime armi, a farlo. il nuovo glimmer si aggiunge a quello da poco uscito a cartoomics: collezione di artefatti e arcani 1 che integra la collezione di crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di numenera. in questo supplemento troverete piÙ di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e confondere i giocatori.