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Symbaroum Karvosti, Il Maglio Purificatore

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DESCRIZIONE
INFO

una foschia fredda e umida ammantava l’altopiano, facendo tremare selisa mentre, assieme a un’altra dozzina di cacciatori di tesori appena arrivati, si trovava dinanzi alla huldra. gli occhi severi della strega li scrutavano da dietro la maschera, come se li stessero giudicando uno a uno. ‘che sta succedendo?’ sussurro” galar. ‘non abbiamo fatto…’ selisa azzitti’ il suo compagno esploratore mollandogli un calcetto sullo stinco. non era assolutamente il momento di mettersi a discutere. aveva paura solo arespirare. la sensazione di disagio aumento” quando lo sguardo dell’arcistrega si poso” su galar, incupendosi. ‘tu…’ la voce era fredda e accusatoria come il dito ossuto che indicava l’amico di selisa ‘tu sei la preda.’ la strega si volto” verso la guardia della furia che la stava accompagnando, le cui mani erano appoggiate sull’impugnatura di un’ascia. ‘portatelo via. anche i suoi compagni.’ prima che selisa o galar potessero reagire, e prima che la guardia della furia avesse fatto anche un solo passo nella loro direzione, il limpido suono di u na campana solitaria riecheggio” nell’aria. la strega si ritrasse, poi guardo” la torre che si stagliava ai margini dell’altopiano, a dieci passi di distanza. ‘troppo tardi’, sibilo”, volgendosi verso coloro che le stavano dinanzi. ‘ora, razziatori, dovrete combattere o morire! l’oscurita’ che avete risvegliato sta per abbattersi su tutti noi!’ karvosti – il maglio purificatore vi invita a unirvi alla piu’ grande caccia al tesoro di sempre! in questo volume non troverete solo l’epica e movimentata avventura intitolata il maglio purificatore, ma anche un centinaio di pagine di materiale utile per le vostre campagne che descrivono la rupe di karvosti e i suoi dintorni, compresa una vasta sezione con nuove regole e indicazioni in merito all’ambientazione e all’avventura. contenuti principali: il maglio purificatore, ovvero la piu’ pericolosa e terribile caccia al tesoro dai tempi dell’antica symbaroum. un ampio resoconto della storia, delle attivita’, delle fazioni e dei conflitti nella regione di karvosti, che potranno leggere sia i giocatori che i game master. venti luoghi unici, in cui i personaggi giocanti potranno riposare, mangiare, bere, raccogliere informazioni o ricevere udienza dai dignitari locali. un esteso capitolo riservato ai game master, che descrive cio” che si nasconde sotto la superficie della regione, con miriadi di spunti per avventure da sviluppare in scenari o intere campagne originali. indicazioni su come gestire l’esplorazione di rovine o gli intrighi in atto nel mondo di symbaroum, nonche’ numerose regole aggiuntive tra cui nuove abilita’, tratti, elisir, artefatti, mostri e nemici.

9788898955855
09-04-2021