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Symbaroum Guida Del Game Master

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DESCRIZIONE
INFO

un silenzio di tomba attanagliava… i ranghi, con tale intensitÀ che perfino gli scricchioli delle nostre armature di cuoio sembravano assordanti; un silenzio come quello che nelle ultime tre settimane aveva cinto il nostro avamposto nel davokar. anche i mercenari che il nostro signore aveva ingaggiato nel tentativo di spostare la bilancia a suo favore parevano comprendere la gravitÀ della situazione: formavano il fondo della colonna, stranamente inquadrati, insolitamente disciplinati. in silenzio.non sapevamo cosa aspettarci. gli esploratori non avevano fatto ritorno, nÉ la prima, nÉ la seconda truppa che aveva lasciato il nostro avamposto. alcuni dei piccioni viaggiatori appartenenti alla seconda erano tornati indietro, senza perÃ’ portare informazioni su quanto gli fosse accaduto. si trattava di un ramo belligerante del clan karohar? un troll reale inferocito o qualche branco di predatori? un oscuro o antico malanno, oppure qualche abominio in giro per l’area? la veritÀ si rivelÃ’ ancora peggiore: guerrieri del patto di ferro, col supporto di barbari giurati di ferro. ci attaccarono senza fare domande, senza esitazione, senza pietÀ: emersero dalle ombre, da dietro il fogliame, da sotto le radici, i fusti e le rocce. il mio consiglio per voi che state per ereditare il dominio del mio signore È semplice: accontentatevi di ciÃ’ che potete raccogliere sotto il cielo aperto; quel che viene adombrato dagli alberi del davokar non È di vostra proprietÀ nÉ È da recuperare.

accettatelo o vi unirete alle schiere dei morti…

con la guida del game master, si completa la raccolta dei manuali base di symbaroum! all’interno di queste pagine sono presenti tre importanti sezioni, pensate per ispirare e sostenere i game master in tutto ciÒ che va dalla creazione di avventure alla gestione delle sessioni al tavolo da gioco. non importa se decidete di abbracciare tutte le possibilitÀ che offre o scegliete solo una parte dei canditi sulla torta, sappiate comunque che i suggerimenti e le regole alternative presentate in questo volume vi aiuteranno a rendere le avventure nel mondo di gioco di symbaroum ancora piÙ intriganti, eccitanti e memorabili!

contenuti principali

la sezione l’avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel sottomondo, nell’oltremondo e nel mondo degli spiriti. offre anche suggerimenti su come costruire scenari per pg esperti e indicazioni per il gioco di gruppo a symbaroum. la sezione le sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali.

a questo capitolo si aggiunge la magia cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel davokar, l’esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i pg che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.

la sezione le ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i pg e i loro giocatori, oltre l’esperienza e il denaro. i suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in symbaroum vengono chiamate curiositÀ, tesori mistici e artefatti, dopodichÉ il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d’avventura.

questo volume necessita del manuale base di symbaroum, e puÃ’ essere sfruttato al meglio con la guida avanzata del giocatore e il monster codex.

9788831387378
09-04-2021